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404-GEN成为首个与Unity集成的去中心化3D模型生成平台,推动内容创作的民主化

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瑞士初创公司404-GEN宣布,它已成为首个与Unity集成的去中心化3D模型生成平台。这一突破性的整合使得开发者和玩家能够在Unity环境中直接从Bittensor主网生成3D模型,标志着去中心化内容创作的新时代。404-GEN的AI模型通过创新的高斯溅射(Gaussian Splats)技术,为Unity用户带来了分散式的内容创作体验。与传统3D建模方式不同,高斯点云技术能通过扫描区域生成点云

瑞士初创公司404-GEN宣布,它已成为首个与Unity集成的去中心化3D模型生成平台。这一突破性的整合使得开发者和玩家能够在Unity环境中直接从Bittensor主网生成3D模型,标志着去中心化内容创作的新时代。

404-GEN的AI模型通过创新的高斯溅射(Gaussian Splats)技术,为Unity用户带来了分散式的内容创作体验。与传统3D建模方式不同,高斯点云技术能通过扫描区域生成点云,并在3D空间中重现区域的细节,进而打造逼真的3D模型。这项技术特别适用于重建数字孪生,并能以极高的精度生成图像,甚至能够捕捉细微的细节和纹理。

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404-GEN的CEO Ben James在接受采访时表示:“我们希望将创意变为现实,尤其是为那些不一定是专业人士、但拥有创意想法的下一代内容创作者提供支持。我们的目标是通过技术简化创作流程,使得创作者可以在Unity平台上更轻松地实现自己的想法。”他补充道,Unity的集成现已通过Unity Asset Store作为经过验证的解决方案提供,使开发者能够直接在编辑器中使用去中心化的3D生成工具。

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404-GEN的去中心化模式与传统的内容创作方式相比,带来了诸多创新和优势。公司使用一个由矿工组成的网络来生成最佳的3D图像,矿工们通过生成多个相互竞争的模型参与到创作过程中。每个用户的请求都会被发送到网络中的矿工,矿工们生成的模型经过算法筛选后,系统会选出最优模型,而未被选中的高质量模型则会保存在开源数据集中,供其他创作者参考。

此外,404-GEN还引入了“数字握手”机制,简化了开发者的创作和法律流程,确保去中心化生成的模型可以投入商业使用。这一举措不仅完善了技术框架,也使得开发者可以更加无缝地进行集成与创作。

“我们的技术将传统游戏开发与去中心化网络连接起来,帮助创作者降低技术门槛,创造公平的竞争环境。我们相信,这种创新将极大促进3D建模技术的应用与实验。”Ben James强调道。

404-GEN的去中心化AI模型生成平台,凭借其前沿的技术和创新的商业模式,正在重新定义游戏开发和数字设计领域的创意边界。随着平台在Unity商店的推出,更多的独立开发者和设计师将能够通过这一平台,将自己的创意转化为现实。

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