AI热点 5小时前 104 阅读 0 评论

斯宾塞谈 Xbox 如何使用 AI:主要用于网安领域,创意仍由人类团队负责

作者头像
AI中国

AI技术专栏作家 | 发布了 246 篇文章

IT之家 10 月 25 日消息,据 IGN 24 日报道,微软游戏业务 CEO 菲尔・斯宾塞参与了《大创意,小游戏:超越爆款的创造力》的小组讨论。斯宾塞回应了“Xbox 如何使用 AI”一问:我们确实在使用 AI,但方式可能超出公众想象。

斯宾塞说:“我们目前对 AI 的主要应用其实是网络安全和保护,特别是 Xbox Live 上的语音和文字聊天。现在的规模太大,单靠人工无法保证安全。因此我们利用 AI 来监控对话内容,管理受保护儿童账户的互动权限,由家长或监护人设置控制。这是我们组织内部 AI 的核心用途,也许不够光鲜,但我非常认同。”

谈及 AI 在游戏创作中的应用,斯宾塞表示:“在创意方面,我把决定权交给团队。我发现,当工具能真正简化工作时,创意团队自然会使用。任何自上而下要求‘必须用某工具’的方法,并不利于成功。我会观察团队,提供工具,让其自然运作。”

他随后谈到 AI 在游戏发现上的潜力:“你提到的游戏发现非常有意思 —— 如何找到下一个可能喜欢的游戏?目前我们还没有实际应用,但可以考虑利用 AI,根据玩家的历史行为,推荐那些可能感兴趣但尚未发现的内容。”

斯宾塞补充道:“在生产环节,很多人可能会关注 AI 的使用,但我们并没有设定专门的目标。我更关注创作节奏,以及在决定下一步机会前,团队能尝试和冒险的项目数量。总的来说,我们现在的 AI 更多用于运营,而非创意环节。”

广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。

作者头像

AI前线

专注人工智能前沿技术报道,深入解析AI发展趋势与应用场景

246篇文章 1.2M阅读 56.3k粉丝

评论 (128)

用户头像

AI爱好者

2小时前

这个更新太令人期待了!视频分析功能将极大扩展AI的应用场景,特别是在教育和内容创作领域。

用户头像

开发者小明

昨天

有没有人测试过新的API响应速度?我们正在开发一个实时视频分析应用,非常关注性能表现。

作者头像

AI前线 作者

12小时前

我们测试的平均响应时间在300ms左右,比上一代快了很多,适合实时应用场景。

用户头像

科技观察家

3天前

GPT-4的视频处理能力已经接近专业级水平,这可能会对内容审核、视频编辑等行业产生颠覆性影响。期待看到更多创新应用!